Paradox Interactive

132,20 SEK

+0,46%

Mindre end 1K følgere

PDX

First North Stockholm

Software

Technology

+0,46 %
+9,53 %
+8,81 %
-18,70 %
-19,64 %
-32,96 %
-47,54 %
-25,10 %
+197,75 %

Paradox Interactive is a Swedish company that develops, publishes and distributes video games and interactive entertainment content for computers and consoles. The company serves a global gaming audience and collaborates with internal and external development teams to reach gamers through digital distribution and partnerships. Paradox Interactive was founded in 1998 and is headquartered in Stockholm, Sweden.

Læs mere
Markedsværdi
13,96 mia. SEK
Aktieomsætning
20,14 mio. SEK
Omsætning
2,19 mia.
EBIT %
6,66 %
P/E
112,03
Udbytteafkast, %
3,78 %
Omsætning og EBIT-margin

Omsætning mia.

EBIT-% (adj.)

EPS og udbytte

EPS (adj.)

Udbytte %

Finanskalender
6.8
2026

Delårsrapport Q2'26

29.10
2026

Delårsrapport Q3'26

4.2
2027

Årsrapport '26

Bliv en del af Inderes community

Gå ikke glip af noget - opret en konto og få alle de mulige fordele

Inderes konto
Følgere og notifikationer om fulgte virksomheder
Analytikerkommentarer og anbefalinger
Værktøj til at sammenligne aktier og andre populære værktøjer
Forumopdateringer
Denne “særlige egenskab” ved Paradox adskiller dem fra mange andre spilfirmaer. Hvis Take Two udgav GTA VI, og anmeldelserne var negative, ville det være en katastrofe. Når Paradox udgiver en udvidelse til et spil (eller endda et nyt spil), og anmeldelserne er negative, er det næ...
De har også tidligere haft åbne beta-test, når udviklerne har haft dødtid og har haft brug for at jagte de mere svært opdagelige fejl. Nu hvor season pass er blevet indført, er problemet dog ikke længere selve testningen, men derimod at nye nominelle funktioner absolut skal tvinges...
For at støtte prognoserne for resten af året
Herfra får man også et datapunkt til at følge, hvordan anmeldelserne fordeler sig blandt dem, der har spillet over 100 timer. Jeg fulgte i forbindelse med lanceringen, hvordan dem, der havde spillet over 10 og 100 timer, vurderede spillet, og jeg var dengang bekymret, da deres tilfredshed...
Dengang blev følgende tegneserie vidst delt om Dota: Dette er jo kvartalsøkonomi, kammerater! Udgivelseskalenderen er stort set fastlagt, når season pass kommer til salg, og når datoen er låst, så kører bussen. Indholdet bliver udgivet præcis på det tidspunkt, der er aftalt med salg...
Forhåbentlig sætter det ikke gang i kursen Efter hurtigt at have gravet i anmeldelserne, virker det til, at der ikke er meget dybde, og det er dårligt optimeret. Og det er dyrt, når det kun vedrører byzantinerne. Mærkeligt at den samme slags ting gik rent ind i CK3 uden problemer...
Størstedelen af køberne indser sikkert også, at det er fuldstændig umuligt at betateste de spil fuldt ud uden kundebasen. Spillenes størrelse, dybde og kompleksitet er på et niveau, hvor man ville være nødt til at poste afsindige mængder penge i testning, hvis man vil lancere et ...
Besøg forummet