Dette indhold er genereret af AI baseret på en videotranskription og automatisk oversat fra finsk. Giv feedback på Inderes forum.
Ansvarsfraskrivelse: Dette er en maskingenereret transskription og kan indeholde unøjagtigheder.
Control Resonant ser ud til at blive Remedys hidtil mest kommersielt succesrige spil nogensinde. Atte, vi fik jo dengang i forbindelse med Q2-interviewet lov til at få de første indtryk af netop det Control Resonant. Dengang nåede du at spille det i en time. Jeg nåede vist også selv omkring en halv time. Mens buildet stadig stod og downloadede, nåede man jo ikke helt at udnytte hele timen. Nu har du haft mulighed for at spille spillet rigtig igennem i løbet af weekenden, så hvad er fornemmelserne, og hvordan lever det op til de forventninger, vi så småt begyndte at ridse op dengang i forbindelse med Q2?
Ja, det er sandt, her dengang i torsdags klokken 17, da denne her standardudgave... Dette var den officielle udgivelsesdato, så der gik jeg straks i gang med at spille klokken 17, så det lykkedes mig at tæmme den i gode 30 timer frem mod søndag aften. Det er bestemt også hårdt arbejde ikke at spille og sove overhovedet. Ja ja, jeg spilte mest om dagen, så lad os sige sådan cirka. Nu har jeg ikke spillet så meget på det seneste, at jeg hamrer 11-12 timer igennem om dagen, så der når man altså også en grænse der. Derefter er det slut. Man er nødt til at lave noget andet. Men på det tidspunkt havde jeg da også lyst, bare fysisk og psykisk kunne jeg ikke klare at spille mere.
Men nu har jeg rent faktisk spillet hovedhistorien igennem, og der er stadig lidt tilovers. Der er jo også sideopgaver, og jeg må sige, dem glæder jeg mig også til. Jeg ser virkelig frem til det, for de få sideopgaver, jeg nåede at spille, er ikke bare sådan noget fyldmateriale. Der er faktisk tænkt over tingene i dem, så det er sjovt at spille dem bagefter. Alt i alt må jeg sige som udgangspunkt. Jeg kunne allerede lide det originale Control og har holdt af det. Først Alan Wake 2 og nu bestemt også dette Control Resonant, så. Det faldt i god jord. Det gik lige i hjertet på mig, så det var.
Nå, selvom jeg i starten tænkte lidt over det, da de begyndte at fortælle om spillet, at det ville blive mere som en form for hack and slash, hvor man med denne her dual-karakter går helt tæt på fjenderne. Og en hel del af det slagsmål, så tænkte man jo, hvordan det mon ville føles. Men jeg må sige, at det følte sig nu egentlig meget godt, da man først kom i gang med det. Især når karakteren udvikler sig undervejs i spillet og får nogle nye tricks, så føles de altså ret fede. Og så oven i det, det der for eksempel er gjort ud af lyddesignet i kampene. Er det også kommet med. Det skete da ind imellem. Sikke da en fed fornemmelse, når man rammer rigtig godt, så selve actiondelen føltes bare god.
Historien er naturligvis også i Remedys ånd. Den er jo ganske sær og mærkelig, denne Controls verden. Der hører sådan noget til. Jeg kunne også lide historien, og den holdt mig fængslet. Og så må jeg sandelig sige, at måden hvorpå verdenen nu er designet, den... Nu er vi jo derinde på Manhattan, så det er altså ret... Man må dælme lette på hatten for level-designerne over, hvordan det er lykkedes at få det til at fungere så godt, og på en måde, så det ser super flot ud. Men så også den måde, der leges med tyngdekraften på, så det ikke bliver for meget. Jeg vil selvfølgelig ikke spoile, men bare på den måde, at det føles, som om mit eget hoved stadig snurrer over, hvordan man overhovedet spiller i den verden, men så tænker man bare på, hvordan det er designet, at de fyre har fået det til at fungere så godt, så der er helt sikkert gået tid med det på Remedy-siden, og tak for det. Tak for en god spiloplevelse til hele Resonant-teamet! Jeg kunne lide det hele, og det ser ud til, at mange andre spillere også har kunnet lide det, nu hvor de har haft mulighed for at spille det og se, hvilke anmeldelser spillet har fået.
Apropos salgstal og spillerantal, så er der på Steam-platformen nu et højdepunkt på cirka 43.000 samtidige spillere. For at sætte det lidt i perspektiv, kunne man tale om et ægte hit-spil, hvis tallet var tættere på et hundrede tusind. Men de der 43 tusind. Det er bestemt heller ikke et dårligt tal.
Det er det sandelig heller ikke, netop.
Disse her ting er altid lidt svære. Man kan finde alle mulige forskellige multiplikatorer og forholdstal på nettet om, hvor meget et spil sælger, når der er et bestemt antal samtidige spillere, men de er alle sammen lidt... Naturligvis er hvert spil jo sit eget, og det afhænger lidt af, hvordan det udvikler sig. F.eks. Går spillerantallene i nogle voldsomme spikes, altså er der for eksempel et eller andet bestemt marked. En del af de spil, der er på det asiatiske marked, hvis de er rigtig populære, kan de spikes være store, men når folk derovre går i seng, falder de ned igen, så i det mindste i starten, når man kigger på Steam-statistikkerne, holdt Resonants antal af samtidige spillere sig ret stabilt der omkring 3.000-4.000 uanset tidspunktet på døgnet. Der er den lille bølgebevægelse, når folk for eksempel er vågne og spiller i USA, men i forhold til det ser det ud til at være ret jævnt fordelt over... Der er jo spillere over hele verden i øjeblikket.
Der er jo trods alt også blevet sat ind over for Kina og Brasilien her. For eksempel er der lavet lokaliseringer der mere omfattende end nogensinde. Så det er ret svært... Svært at sige præcist. Lige her i dag udgav jeg den lille opdatering nu, men i forhold til mine estimater føles det i det mindste på nuværende tidspunkt, at vi sandsynligvis rammer cirka det samme boldfelt med disse spillerantal. Vi har jo endnu ikke det fulde overblik, når vi husker på, at Steam kun er en PC-platform. På PlayStation har spillet fået rigtig gode anmeldelser på samme tid. Det ligger for eksempel stadig konstant i top ti på salgslisterne. I USA, eller nu efter udgivelsen stort set hver eneste dag, på en placering der, mon ikke omkring nummer seks. Og så ved man jo, hvilke kæmpespil der ligger i toppen af de lister. Så det sælger godt, men netop hvor meget, det har man ikke fuldt overblik over, før vi får nogle yderligere oplysninger. Og så fra Remedys side om emnet. Men det ser godt ud.
Det var da også fedt at bemærke i weekenden. Der var også flere på forummet, der havde spottet det, at selv på Steam var Resonant... Det var det bedst sælgende spil i verden i et stykke tid, så det er det da. Det er sandelig... Det er da flot. En flot præstation, absolut.
Hvornår har et finsk spil sidst ligget nummer 1?
Det tør jeg ikke sige, hvornår mon? Hvornår har den situation været på Steam? Jeg må sige, at det er flot, og når man tænker på, at Remedy jo laver disse spil med et væsentligt mindre budget. Alligevel er Resonants budget der nok et sted mellem 50-60 millioner, når vi husker efter. Der er jo netop disse tidligere udgivede, som f.eks. dette Wolverine-spil. Der gik rygter om, at det budget lød på omkring 300 millioner og den slags ting. Vi taler om en helt anden skala. Så er man der. Man sælger i øjeblikket bedre på visse dage, så det er en rigtig flot præstation, og det.
Plus, dette er endda det første selvudgivne spil i denne størrelsesorden.
Jamen, nu er det sandelig første gang, at Remedy selv udgiver et AAA-spil i denne deres egen kernegenre, så i det mindste i forhold til det ser det ud. Det ser sandelig godt ud, for selvom man måske tænker på disse spiltal, så fordi hvis man betragter Remedy som et investeringsobjekt, har der altid været meget snak om, at der i ethvert spil af denne type er den der hit-spil-option. Hvis det blev en decideret viral succes, eller hvis for eksempel kritikeranmeldelserne allerede havde ligget på +90 eller 90, ville det have været på en måde, så det nåede ud til en endnu større masse. For Remedy har alligevel en fast fanskare, som efter min mening er blevet udvidet gennem årene. Men så ville der opstå et ægte stort viralt hit, hvor der blev talt om, at spillet endda kunne... Det kunne endda se ud til, at hov, det her ville måske sælge lad os sige 10 millioner eksemplarer på tre år. Hvis forventningerne nu f.eks. ligger på omkring 5 millioner, så er den type måske ikke til at få øje på baseret på denne start. Eller at man ikke behøver at skrue forventningerne op på det niveau, for det ser nu ud til, at vi nok ligger cirka der, hvor man tidligere har tænkt.
At det er et spil, der sælger godt, men den der mega-hit-option ser ikke ud til at realisere sig, hvilket jo naturligvis altid har en lille sandsynlighed, men den er der altid. Og det håber alle investorer jo selvfølgelig altid vil ske. Det er til dels essensen i et spilfirma, at hvis det næste store guldæg dukker op, er det ligesom det, der gør disse rigtig interessante. Men også lige nu ser det ud til, at spillet sælger godt og sikkert. Der er en pæn omsætning på vej, og det gør det. Netop det var jo det rigtig vigtige i Remedys investeringscase, at denne Resonant-lancering lykkedes. Så i den henseende er risikoniveauet i den forbindelse blevet mindsket, for hvis... Hvis vi igen husker på, at hvis dette ikke var lykkedes, ville det have været væsentligt mere udfordrende at lancere og finansiere de næste projekter selv. Nu ser det ud til, at dette begynder at kaste et godt overskud af sig for Remedy, og det muliggør investeringer i de næste projekter. Og samtidig vokser populariteten af Control-spilmærket, og det skaber på en måde fundamentet for de næste Remedy-spil, så på den måde befinder vi os i et godt scenarie, hvor vi bevæger os i den rigtige retning fremad. Det er vigtigt.
Du har helt sikkert tænkt over forskellige scenarier på forhånd i hovedet. Okay, nu er vi i det mindste sluppet for en fiasko. Det er helt indlysende. Måske går vi så cirka bare efter base-scenariet. Vi fik måske ikke det helt store superhit, i hvert fald ikke i lyset af de nuværende oplysninger. Hvor meget gælder det så, hvis vi retter blikket lidt længere ud i fremtiden? Ikke kun mod dette års salgstal, men på længere sigt. Så er der de anmeldelser. De må vel i det mindste understøtte, at hvis der rent faktisk er tale om et rigtig godt spil efter spillernes mening, så vil salget også forblive lidt mere stabilt i stedet for at styrtdykke med det samme efter de første uger.
Jo jo, det er det. Det er super vigtigt, for under alle omstændigheder, hvis man tænker på tidligere spil fra Remedy, så sælger de... de har stort set alle sammen været disse anmelderroste succeser, så de bliver ved med at sælge i flere år på de digitale markedspladser. Og igen har Resonant nu gode forudsætninger for at sælge rigtig godt i lang tid, og det gør den også. Når du har gode anmeldelser, og spillerne roser det, behøver du selvfølgelig ikke med det samme at sætte det på gule tilbud og give store nedskrivninger for at få solgt de eksemplarer. Man vil selvfølgelig gøre brug af dem, for det er typisk, at. Det får man selvfølgelig altid midlertidigt. Det kan betale sig at lave sådan nogle gode kampagner, men gode anmeldelser understøtter på en måde gennemsnitsprisen i alt.
Den bedste reklame er helt sikkert, at en spiller roser det til en anden spiller, og det var også det, du henvient til. Det blev endda optaget, at selv de her pirat-typer har sagt, at nu skal I støtte Remedy, for det her er et godt spil.
Ja, det var nu alligevel, for mig var det den weekend. Det mest morsomme var da nyhederne om, at dem der rent faktisk downloader spil ulovligt, ja, der var endda på deres fora, at hej venner, støt nu op, her er der faktisk... Det kan betale sig at støtte Remedy, så køb dette spil, og lad endelig være med at... Det fortæller måske noget om, at Remedy på sin vis ser ud til at have spillerfællesskabets sympati på deres side, og det af gode grunde, for hele denne branchen er jo også til tider blevet kritiseret for det, fordi de store AAA-spil er ved at være. Der bliver ikke taget særlig mange risici i dem, de er ret ensartede. Man ved cirka ud fra data, hvad der virker. Selskaberne laver ret ensartede ting, og det forstår man ud fra et risikostyringsperspektiv, for hvis der er projekter, især hos et amerikansk selskab eller mange andre, hvor man taler om budgetter på hundredvis af millioner, ønsker man ikke at løbe helt vilde risici, da det er en ret stor katastrofe økonomisk, hvis det går galt. Så i den henseende er der også hos Remedy altid et ønske om at lave noget nyt og anderledes, og det er der bestemt også mange, der sætter pris på.
Naturligvis tiltaler det så ikke altid det brede publikum på samme måde, når man har mange ting, som også er meget mærkelige. Men det er der. Det føles dog som om, det er der. Der er en bestemt målgruppe, som sætter stor pris på det. Og det føles også som om, at den er i vækst hele tiden.
Netop. Hej, en afsluttende opsummering. I weekenden opdaterede du jo rent faktisk dit kursmål og din anbefaling, kursmålet fik et par euro mere og anbefalingen gik fra en købsanbefaling til en Akkumulér-anbefaling. Hvorfor det?
Ja, altså vi har nu været på købssiden i et stykke tid, og aktien er jo steget ganske fint, især fra årets lavpunkter, og der var det. Efter min mening var det tidligere tydeligt, at investorerne ikke tillagde det vægt, at vores investeringsbetragtning om dette Control. Hele tiden var denne her: Control Resonant kommer til at sælge godt. Selvfølgelig har der indtil nu været usikkerhed forbundet med, hvordan det hele ender, men vores holdning har været, at det vil sælge, og aktien begyndte så at røre på sig, da der begyndte at komme forskellige informationer. Selvom der var kritikeranmeldelser og andet, så er aktien hele tiden sneget sig opad og er på en måde begyndt delvist at indregne, at ja, det her bliver sandsynligvis et ret succesfuldt spil. Og nu hvor vi har fået lidt data om, at det ser ud til at forholde sig sådan, det vil sige, at der ikke er foretaget ændringer i vores nuværende estimater på nuværende tidspunkt. Men det ser ud til, at vi nok befinder os cirka i det rigtige felt, i hvert fald hvad angår dette spil i øjeblikket. Selvom der stadig er usikkerhed, er estimatrisiciene faldet.
Samtidig med at aktien er steget, er der så på en måde altid før lanceringen. Der er lidt den tanke, at nå, hvis nu muligheden for et hitspil dukker op her. Og nu er den ligesom sivet lidt væk derfra, i hvert fald midlertidigt. Det er selvfølgelig stadig svært at sige her, hvor salget rent faktisk ender, når vi stadig er helt inde i de første uger. I øjeblikket er spillerfeedbacken rigtig positiv, så må vi se, hvor længe det holder ved der. Om det ender med at gå mere viralt, eller om endnu flere... Også nu virker det til, at der er ret mange forskellige influencere inden for spilbranchen, som faktisk har rost spillet. Noget af det er jo helt bestemt betalt markedsføring, men der er også mange helt organiske spilfans, så lad os se, hvordan salget i sidste ende udvikler sig i de kommende måneder. Men på en måde er det måske netop på nuværende tidspunkt den der bestemt lille option, som kunne have fået banken til at eksplodere for alvor. Den er væk derfra. Men samtidig bevæger vi os ad vejen med det gode salg.
Så efter min mening gælder det stadig for dette salg. Altså, hvis man kigger på de kommende års resultatestimater, hvis de nogenlunde holder stik, så er aktien efter min mening stadig ikke krævende prissat, og det er jo altid lidt i betragterens øje, at markedsværdien nu er cirka 260 millioner, der er en del netto kassebeholdning, men selskabsværdien er alligevel et godt stykke over 200 millioner. Der er nu to gode spilmærker: Alan Wake og Control. Hvor meget vægt skal man tillægge, at det er... Det er til dels dette spilselskab, hvor værdiansættelse er lidt af en kunst. Mere kunst end videnskab. Men efter min mening går momentum i øjeblikket den rigtige vej, det vil sige, at vi nu har et spil med et godt salg i ryggen. Det næste, der kommer derfra, er denne Max Payne-remake. En rigtig god anekdote om det var, at Rockstar Games nu har gjort det. De har over 20 millioner følgere på X, og de fremhævede det nu også, retweetede det. Eller lykønskede Remedy på X, så det giver dem også en hel del visibilitet. Det har man ikke set særlig tit fra det studio før. De har jo så nu dette samarbejde omkring Max Payne-projektet. Det kommer nu helt sikkert, forventes lanceret et eller andet tidspunkt i det næste år. Nu kommer GTA VI jo først fra Rockstar, så det bliver næppe lanceret på helt samme tid. Max Payne, men det er så den næste store, nye spil-lanceringsdriver for Remedys aktie.
Samtidig er der så dette tredje, endnu ukendte projekt, som efter min mening sandsynligvis i det mindste er. Så efterfølgeren til Alan Wake, fordi Alan Wake 3 derefter. Det rykkede jo frem til denne produktionstekniske fase i det seneste kvartal, det vil sige, at vi snart er i fuld produktion også der. Det kunne så være aktuelt igen om et år, om et år. Derfra engang i slutningen af 2028. Så her er der stadig. Nu begynder Control på en måde at kunne ses i tallene i de kommende år. Og derefter endnu flere nye spiludgivelser. I den forstand er der efter min mening stadig positive drivere, og selv med denne værdiansættelse kan det betale sig at være positiv over for aktien endnu, og se hvordan driverne udvikler sig, for her er vi stadig ret tidligt på den. Så nu vil vi følge med i, hvad Remedy selv fortæller om spillets salg, og derefter eventuelt kalibrere estimaterne derefter. I sig selv kan det nu betale sig for alle investorer i ro og mag at købe spillet og gå i gang med at spille det. Der er meget at tage fat på, så man bør måske nyde det i lidt mindre portioner i stedet for bare på en enkelt weekend. Det fungerer selvfølgelig også på den måde, men jeg bliver selv nødt til at fortsætte med de sideopgaver her i den nærmeste fremtid, for de har været en rigtig hyggelig spiloplevelse.
Lad os fortsætte med at følge med i, hvilken retning salgstallene udvikler sig i. Og rent faktisk vil jeg til sidst spørge, når du kommer hjem i aften, bliver der så sat gang i Control Resonant igen?
Ja, det er man vel næsten nødt til.
Mindst én.
Én opgave.
Lad os spille. Ja da! Hej, tak for disse kommentarer og rigtig god fortsættelse på efteråret til alle, og husk at læse analyserne. Gør nogle gode aktieudvælgere!
Automatisk oversættelse fra finsk. Giv feedback på Inderes forum.
Remedys nye spil Control Resonant er ved at indfri de høje forventninger, der er blevet stillet til det, da spillet har tiltrukket et enormt spillerpublikum allerede i de første dage og har høstet stor anmelderrost. Analytiker Atte Riikola deler sine første indtryk af spillet og vurderer efterspørgslen baseret på de første dages anmeldelser og spillerantal.
Emner:(00:00) Første indtryk(03:23) Antal spillere i den første weekend(08:23) Fremragende anmeldelser(11:04) Opdatering af anbefaling