Dette indhold er genereret af AI. Du kan give feedback om det på Inderes forum.
Automatisk oversættelse: Oprindeligt udgivet på finsk 3.9.2026, 05.19 GMT. Giv feedback her.
Remedy udgiver Control Resonant den 24/9. Spillet er et vendepunkt for selskabets investeringscase, da en vellykket lancering efter vores vurdering også vil muliggøre selvudgivelse af fremtidige projekter samt yderligere styrke værdien og det langsigtede potentiale for Control-spilbrandet. Baseret på de datapunkter, som Remedy præsenterede i sin Q2-regnskab, vurderer vi, at spillet er på vej mod en kommerciel succes, og muligheden for et decideret hitspil er fortsat til stede. Remedys aktie er steget den seneste tid, men vi ser fortsat et klart potentiale, hvis Control Resonant bliver en kommerciel succes. Denne succes vil nemlig også nære chancerne for succes for Remedys kommende spil, og der kan potentielt ses en klar niveaukorrektion i aktien, hvis aktiemarkedet begynder at indprise dette længeresigtede potentiale stærkere. Vi gennemgår herefter en række ting, som det er godt for en investor at holde øje med før og efter lanceringen af Control Resonant.
Kritikernes Metacritic-anmeldelser, der typisk udkommer et par dage før lanceringen, er en vigtig indikator for spillets kvalitet, selvom de ikke alene garanterer spillets chancer for succes. Alan Wake 2 var en anmeldelsessucces (Metacritic 89), men spillets kommercielle succes (der indtil videre har solgt over 3 mio. eksemplarer) er blevet svagere end kritikernes anmeldelser. Det skyldes delvist, at spillet ikke findes på Steam-platformen, da Epic Games fungerede som spillets udgiver.
Efter vores grov-estimat vil en Metacritic-score på over 85 betyde, at muligheden for et hitspil for Control Resonants vedkommende ville være til stede, og spillets salgshaleflod på et flereårigt sigte ville sandsynligvis være stærk. Med anmeldelser på cirka 80-84 vil spillet efter vores mening have gode chancer for at opfylde vores nuværende salgsestimater (2026e 1,9 mio. eksemplarer, 2027e 2,2 mio. eksemplarer). Med anmeldelser, der ligger under dette, vil risiciene for opfyldelsen af vores nuværende estimater efter vores opfattelse stige.
Data fra Steam umiddelbart efter lanceringen er en af de bedste måder at følge spillets modtagelse på. Antallet af samtidige spillere og brugeranmeldelser giver efter den første weekend en vis indikation af spillets succes. Konsolplatforme (særligt PS5) er dog også yderst vigtige for omsætningen, og visibiliteten herfor udefra er svag.
Inden spillets lancering er det også godt at holde øje med, hvordan spillets placering på Steam-wishlisten udvikler sig. Remedy fortalte i Q2-regnskabet, at spillet pr. 11/8 havde opnået over 1,5 millioner wishlist-tilføjelser på alle platforme. I øjeblikket ligger spillet på en 27.-plads på Steam-wishlistlisten, og vi tror på, at placeringen vil fortsætte med en positiv udvikling frem mod lanceringen.
For så vidt angår Steam-data, er Kina et interessant jokerkort for Remedy. Remedy oplyste i Q2-regnskabet, at næstflest forudbestillinger på Steam er kommet fra det kinesisksprogede marked. Hvis volumen er stærkt vægtet mod Kina, kan antallet af solgte eksemplarer overgå vores estimat, mens omsætningen i euro ikke nødvendigvis gør det, da den the regionale prissætning trækker ned i gennemsnitsprisen.
September er usædvanlig travl, fordi spilselskaberne undgår den opmærksomhed, som GTA 6 (lancering 19/11) stjæler i slutningen af året. Før Control Resonant kommer der tre relevante sammenlignelige spil, som det er værd at holde øje med.
The Blood of Dawnwalker (3/9) er et historiedrevet enkeltmandsspejl fra det nye studie Rebel Wolves, som er skabt af folkene bag Witcher 3. Spillet fik gode anmeldelser (Metacritic PC/PS5: 83-84), hvilket gør det til en relevant konkurrent for Resonant.
Onimusha: Way of the Sword (4/9) er interessant allerede på grund af sin timing. Capcom rykkede udgivelsen tre uger frem i forhold til den oprindelige dato den 25. september, dvs. væk fra Resonants vindue. Spillet har desuden fået gode anmeldelser (Metacritic PC/PS5: 83-86), så det konkurrerer også mod Resonant om spillernes tid og penge i september.
En af Resonants centrale konkurrenter er Marvel's Wolverine (15/9), som dog kun udgives eksklusivt til PlayStation-platformen. Det populære IP, udviklet af et populært spilstudie (Insomniac), vil dog sandsynligvis tiltrække stor opmærksomhed fra et bredt publikum og konkurrere med Resonant om spillernes penge blot 9 dage før spillets lancering. Samme dag som Control Resonant, den 24/9, udgives også Silent Hill: Townfall, som genremæssigt (gys) dog adskiller sig fra Resonant.