Dette indhold er genereret af AI. Du kan give feedback om det på Inderes forum.
Automatisk oversættelse: Oprindeligt udgivet på finsk 21.9.2026, 05.10 GMT. Giv feedback her.
Anmeldelserne af Control Resonant blev udgivet i fredags, og i lyset af dem er det lykkedes Remedy endnu en gang at skabe en ny anmeldelsessucces (Metacritic PC: 83 og PS5: 84). På dette grundlag vil spillets kommercielle succes i hvert fald ikke afhænge af anmeldelserne, og vi ser fortsat gode sandsynligheder for, at spillet når op på vores estimater eller endda en bedre præstation. En endelig dom herom kan først afsiges efter spillets lancering (24.9.). Gode anmeldelser fjerner dog en usikkerhedsfaktor fra ligningen. Derudover ser flere spilbranchens influencere ud til at kunne lide spillet, hvilket giver en utrolig vigtig ekstra støtte til spillets salg ud over Remedys egne markedsføringsindsatser. Hvad angår Remedys aktie, holder vi fast i vores Q2 resultat, der sidst blev opdateret i forbindelse med, og vi vil gennemgå det på ny efter spillets lancering. Efter vores opfattelse er aktiens værdiansættelse attraktiv, når man spejler den i den indtjeningsvækst, som de kommende års spiludgivelser bringer, samt selskabets langsigtede potentiale.
Baseret på de anmeldelser, der var blevet udgivet mandag morgen, var Control Resonants Metacritic-score på PC 83/100 (34 anmeldelser) og på PS5 84/100 (63 anmeldelser). OpenCritics sammenfattede score baseret på 66 anmeldelser var til gengæld 84/100. På Metacritic var næsten alle anmeldelser positive, men en enkelt anmeldelse på 40/100 trækker gennemsnittet lidt ned.
I lyset af disse tal er det lykkedes Remedy endnu en gang at udvikle et spil af meget høj kvalitet, og spillets salg vil i hvert fald ikke afhænge af anmeldelserne. Af Remedys tidligere spil var Controls score på de forskellige platforme 84/100, det oprindelige Alan Wakes 83/100 og Alan Wake 2's 89/100. Alle disse spil er blevet betragtet som anmeldelsessucceser, omend Alan Wake 2's scores var usædvanligt gode.
Anmeldelserne er mest enstemmige om spillets verden. Det forvrængede Manhattan og dets visuelle udtryk fremhæves i praktisk talt alle anmeldelser, og flere anmeldere anser det for at være årets mest imponerende spilverden. Den anden udbredte ros vedrører bevægelse. De miljøer, der leger med tyngdekraften, er bygget ind som en del af progressionen snarere end blot som kulisser, og det gør det i sig selv givende at bevæge sig gennem verdenen. Nærkampene og de udviklingsveje, der er bygget op omkring dem, modtager ros især fra dem, der giver de højeste karakterer, og nogle anmeldere betragter helheden som Remedys mest vellykkede spilpræstation. Indholdet i den åbne verden kritiseres ikke for at være fyldstof i de fleste anmeldelser, hvilket er sjældent i en spiltype som denne. Den tekniske udførelse og optimeringen af PC-versionen modtager ligeledes ros.
Kritikkens klareste fællesnævner er, at kampen taber pusten, efterhånden som spillet skrider frem. I de lavere anmeldelser anses kampen for at blive ensformig og sprede sig for tyndt ud i en verden, som ikke warrants sin størrelse. Den samme observation gentager sig også i spillets bedst bedømte anmeldelser. En anden gentagen kritik vedrører fjendoudvalgets begrænsede bredde. Nogle anmeldere mener desuden, at det at efterlade Oldest House tog en del af den oprindelige stemning med sig. Blandt de enkelte kritikpunkter går de første timers sværhedsgrad, uklarheder i navigationen og spillets længde igen. Alt i alt overskyger rosen klart kritikken, og næsten hver eneste anmelder har i sidste ende fundet spillevendelsen god.
I vores kommentar bemærkede vi, at baseret på vores grove estimat ville en Metacritic-score på over 85 betyde, at der ville være en hitspiloption for Control Resonant, og at spillets salgshaleflod på et flersigtet sigte sandsynligvis ville være stærk. Med anmeldelser på cirka 80-84 ville spillet efter vores opfattelse have muligheden for at opfylde vores nuværende salgsestimater (2026e 1,9 mio. eksemplarer, 2027e 2,2 mio. eksemplarer). Med anmeldelser under dette ville risiciene for, at vores nuværende estimater går i opfyldelse, være steget. Vores basisscenarie-estimat forventer, at spillet bliver et kommercielt meget succesfuldt spil.
Baseret på de sete tal ser scenariet i øens tilfælde i overensstemmelse med vores estimater fortsat meget realistisk ud, og der er også forudsætninger for en bedre præstation. Vi vil gennemgå vores antagelser om spilsalget efter lanceringen på det tidspunkt, hvor man på baggrund af spillernes første reaktioner, anmeldelser og Steam-data kan foretage nye velinformerede estimater. På dette tidspunkt er alt stadig åbent, og det må ses, hvor hurtigt spillet begynder at sælge. Hvad angår spillets salg, er der allerede modtaget lovende signaler, da spilbranchens influencere generelt kan lide spillet, og langt de fleste såvel kritikere som influencere anbefaler at spille spillet. For eksempel anbefaler den højt anseede YouTube-kanal Skill Up blandt spillere (1,1 mio. abonnenter) stærkt Control Resonant.