Copyright © Inderes 2011 - present. All rights reserved.
  • Seneste
  • Markeder
    • Aktieoversigt
    • Finanskalender
    • Udbyttekalender
    • Research
    • Artikler
    • Transskriptioner
  • InderesTV
  • Forum
  • Om os
    • Fulgte selskaber
    • Team
Analytikerkommentar

Remedy Q4'25 preview: Et vendepunkt er i vente

Af Atte RiikolaAnalytiker
Remedy Entertainment

Oversigt

  • Remedy Entertainment forventes at rapportere en betydelig omsætningsvækst på cirka 39 % i Q4'25, primært drevet af royalties fra Alan Wake 2 og stabile udviklingsgebyrer.
  • EBITDA for Q4'25 estimeres til 3,2 MEUR, en forbedring fra -0,6 MEUR i Q4'24, mens driftsresultatet for hele 2025 forventes at falde til -15,5 MEUR på grund af nedskrivninger.
  • 2026 er afgørende for Remedy med udgivelsen af Control Resonant, som vil påvirke selskabets fremtidige pengestrømme og evne til at finansiere projekter uafhængigt.
  • Analytikere forventer, at Control Resonant vil sælge cirka 1,8 millioner eksemplarer i 2026, hvilket kan øge Remedys omsætning til over 120 MEUR i 2026-2027.

Dette indhold er genereret af AI. Du kan give feedback om det på Inderes forum.

Automatisk oversættelse: Oprindeligt udgivet på finsk 3.2.2026, 05.00 GMT. Giv feedback her.

Estimattabel Q4'24Q4'25Q4'25eQ4'25e2025e
MEUR / EUR SammenligningFaktiskInderesKonsensusInderes
Omsætning 11,7 16,2 58,7
EBITDA -0,6 3,2 10,7
EBIT (justeret) -1,4 0,1 -15,5
EPS (rapporteret) -0,09 0,00 -0,99
Udbytte/aktie 0,00 0,00 0,00
       
Omsætningsvækst-% 13,1 % 39,2 % 15,9 %
EBIT-margin (justeret) -11,8 % 0,5 % -26,4 %

Kilde: Inderes

Remedy Entertainment offentliggør sit Q4 resultat tirsdag den 10. februar 2026, og selskabets regnskabsmeddelelse kan følges her kl. 12.00. Vi forventer, at Remedys Q4-omsætning er vokset fra sammenligningsperioden, understøttet af royalties fra Alan Wake 2 og stabile udviklingsgebyrer. I rapporten er hovedfokus på selskabets udsigter for 2026, som forventes at blive et usædvanligt vigtigt år for selskabets investeringscase med udgivelsen af Control Resonant. Vi vil naturligvis også følge kommentarer om fremskridt for andre spilprojekter.

Vi estimerer, at omsætningen er vokset markant fra sammenligningsperioden

Vi estimerer, at Remedys Q4-omsætning var 16,2 MEUR, hvilket ville betyde en vækst på cirka 39 % fra sammenligningsperioden. Vi estimerer, at udviklingsgebyrerne (Q4'25: 9,3 MEUR) er faldet en smule fra sammenligningsperioden (10,2 MEUR), og at de er indregnet fra Max Payne Remake og Control Resonant. Vi estimerer, at omsætningsvæksten især kom fra royalties (4,7 MEUR vs. 1,5 MEUR). Dette afspejler Alan Wake 2, som var tilgængelig til download på PlayStation Plus i oktober. Derudover har vi antaget 2 MEUR i B2B-betalinger fra Sony og Microsoft for FBC: Firebreak, selvom vi ellers ikke forventer væsentlig omsætning fra salget af spillet. Samlet set er den præcise visibilitet for Remedys omsætningsudvikling svag, da der er usikkerhed omkring hver enkelt omsætningspost.

Vi forventer, at omsætningsvæksten vil afspejles i en forbedret EBITDA

Vi estimerer, at Remedys Q4 EBITDA var 3,2 MEUR (Q4'24: -0,6 MEUR). I vores estimat trækker de øgede afskrivninger fra sammenligningsperioden driftsresultatet tæt på nul. Hele 2025's driftsresultat falder i vores estimat til -15,5 MEUR, hvilket afspejler nedskrivningen på 14,9 MEUR af udviklingsomkostningerne for FBC: Firebreak, som fandt sted i Q3. I løbet af 2025 er væksten i Remedys omkostningsstruktur aftaget i takt med opstarten af multiprojektmodellen. Omsætningsvæksten bør derfor fremover afspejles stærkere på bundlinjen end tidligere. På grund af Remedys udviklingsfase forventer vi, at selskabet holder udbyttehanerne lukkede.

2026 er et kritisk år for Remedys investeringscase

Rapporten fokuserer på Remedys udsigter, da selskabet i år udgiver Control Resonant. Control Resonant er et centralt spil for Remedys investeringscase, og dets succes som selvudgivelse vil i høj grad bestemme selskabets fremtidige pengestrømme og evne til selvstændigt at finansiere fremtidige projekter. På nuværende tidspunkt er der stadig betydelig usikkerhed forbundet med estimaterne for de kommende år, både med hensyn til den præcise udgivelsesdato for Control Resonant og spillets salgstal.

Vi vurderer også, at Remedys forventninger stadig er forsigtige, men udsigterne bør som minimum afspejle vækst i omsætning og EBITDA (eller klar vækst). Vi antager, at spillet udgives i slutningen af Q2 2026, selvom vi også anser det for meget muligt, at udgivelsen finder sted i Q3. Vi estimerer, at Control Resonant vil sælge cirka 1,8 millioner eksemplarer i 2026 og cirka 2,2 millioner eksemplarer i 2027. Med dette vil Remedys omsætning ifølge vores estimater stige til over 120 MEUR i 2026-2027, og EBITDA til cirka 20-26 MEUR. Forudsætningerne for et stærkt spilsalg er gode, da det originale Control har solgt over 5 millioner eksemplarer, og derudover har over 20 millioner spillere spillet spillet via forskellige platforme. Udover Control Resonant følger vi kommentarer om fremskridtene for Max Payne Remake, hvis udgivelse vi forventer vil finde sted i slutningen af 2026 eller begyndelsen af 2027.

Remedy Entertainment is a game developer. Its operations are primarily focused on the development of action games, with a particular focus on 3D technology. Examples of games that the company has developed include several different versions of Alan Wake, Max Payne, and Control. Remedy also develops its own game engine and tooling technology that powers many of its games. The company was founded in 1995 and is headquartered in Espoo, Finland.

Læs mere på virksomhedsside

Key Estimate Figures16.12.2025

202425e26e
Omsætning50,758,7122,0
vækst-%49,3 %15,9 %107,9 %
EBIT (adj.)-4,3-15,50,8
EBIT-% (adj.)-8,4 %-26,4 %0,6 %
EPS (adj.)-0,27-0,990,02
Udbytte0,000,000,00
Udbytte %
P/E (adj.)neg.neg.900,3
EV/EBITDA65,917,68,9

Forumopdateringer

Ja, en Remake tager mere tid end en Remaster. Og fra et 20 år gammelt spil er det faktisk de færreste assets, der kan bruges direkte. Min pointe...
for 10 timer siden
af Aruzo
2
Jeg har stort set de samme erindringer. Det var relateret til spørgsmål om den årlige udgivelsesrytme. Hvis Resonant udkommer i juni, og man...
for 12 timer siden
af Henkka
1
Det eksisterende er tilfældigvis over 20 år gammelt. Det betyder, at man skal lave rigtig mange ting om, i høj grad hele spillet, for at oplevelsen...
for 12 timer siden
af Relaaja
5
Du forveksler vist ”remake” og ”remaster”. En remake tager netop mere tid.
for 12 timer siden
af Illjinho
1
Jeg synes, det ser ud til, at Rockstar nu forsinker annonceringen af MPR af den ene eller anden grund. MPR har været i fuld produktion i snart...
for 12 timer siden
af Aruzo
5
De ønsker nok ikke at låse udgivelsesvinduerne for RDR2 og MPR, før de med sikkerhed kender til GTAVI’s udgivelse sidst på året. Hvis GTAVI ...
for 12 timer siden
4
I og for sig logisk, men baseret på den artikel skulle RDR2’s next-gen-opdatering også være klar og blot vente på udgivelse. Ligeledes binder...
for 13 timer siden
af Henkka
3
Find os på de sociale medier
  • Inderes Forum
  • Youtube
  • Facebook
  • X (Twitter)
Tag kontakt
  • info@hcandersencapital.dk
  • Bredgade 23B, 2. sal
    1260 København K
Inderes
  • Om os
  • Vores team
  • Karriere
  • Inderes som en investering
  • Tjenester for børsnoterede virksomheder
Vores platform
  • FAQ
  • Servicevilkår
  • Privatlivspolitik
  • Disclaimer
Inderes’ ansvarsfraskrivelse kan findes her. Detaljeret information om hver aktie, der aktivt overvåges af Inderes og HC Andersen Capital, er tilgængelig på de virksomhedsspecifikke sider på Inderes' hjemmeside. © Inderes Oyj. All rights reserved.