Dette indhold er genereret af AI. Du kan give feedback om det på Inderes forum.
Automatisk oversættelse: Oprindeligt udgivet på finsk 16.10.2026, 04.50 GMT. Giv feedback her.
Remedy meddelte torsdag, at selskabets Control Resonant, der blev udgivet den 24. september, har rundet en million solgte eksemplarer. Præstationen bekræfter, at spillet er på vej mod kommerciel succes. Der har været foreløbige tegn på dette allerede i Steam-dataene efter udgivelsen samt i de fremragende anmeldelser fra både kritikere og spillere. I lyset af meddelelsen er vores salgsforventning for hele året 2026 for spillet (1,9 mio. eksemplarer) efter vores vurdering stadig på et retvisende niveau.
Spillets globale salg rundede grænsen på en million eksemplarer på cirka tre uger efter udgivelsen, hvilket gør det til det hurtigst sælgende spil i Remedys 31-årige historie. Remedy fremhæver i meddelelsen, at milepælen på en million er en "særdeles stærk start", når man husker på, at spillet blev udgivet side om side med branchens største navne i et af de mest konkurrenceprægede udgivelsesvinduer i årvis. Da det drejer sig om Remedys første store selvudgivelse, modtager selskabet også en væsentligt større andel af spillets salg selv. Grænsen på en million solgte eksemplarer er efter vores opfattelse en vigtig milepæl for Control-brandets langsigtet potentiale, men også et finansielt set yderst væsentligt skridt i selskabets overgang til selvudgivelse. Control Resonant har nu rigtig gode forudsætninger for at sælge med en lang "tail" over flere år.
Vores nuværende salgsestimat for hele året (1,9 millioner eksemplarer) fremstår efter vores opfattelse fortsat realistisk. Vi vil dog revidere vores antagelser vedrørende salgets timing i forbindelse med vores Q3-preview. Set i bakspejlet havde vi estimeret, at salget ville være for front-loaded i de døgn, der faldt i slutningen af september (spillet blev udgivet den 24.9.), og vores nuværende Q3-estimat på 1,1 millioner eksemplarer er dermed for optimistisk. Derudover skyldes dette, at vi på tidspunktet for udarbejdelsen af estimatet antog, at salget af fysiske eksemplarer ville afspejle sig allerede i Q3-tallene, mens de fysiske eksemplarer i virkeligheden først blev tilgængelige for spillerne den 15. oktober. Salget vægter dermed mere mod årets fjerde kvartal.